viernes, 20 de febrero de 2026

PRESENTACI脫N GRUPO DE MA脩ANAS


¡Hola a todos y todas!馃憢✨

Somos el grupo de ma帽anas y estamos s煤per ilusionadas por empezar esta nueva aventura con vosotros. Tenemos much铆simas ganas de conoceros, de aprender juntos y de compartir momentos divertidos y especiales. ✏️❤️

As铆 que antes de empezar, queremos que sep谩is qui茅nes somos y por qu茅 estamos aqu铆. Somos estudiantes de la universidad y estamos preparando un proyecto muy especial pensado con mucho cari帽o para todos los ni帽os y ni帽as del colegio. Hemos estado trabajando en ideas, actividades y sorpresas que esperamos que os gusten mucho. Nuestro objetivo es aprender juntos, pasarlo bien y crear un espacio donde todos podamos participar, expresarnos y disfrutar.馃帹馃枌️

Queremos que sep谩is qui茅nes formamos parte de este proyecto, as铆 que aqu铆 nos presentamos todos los grupos 馃懇馃徎‍馃彨:


N3 - G1_1 REPASO

Holaaa peque帽os astronautas!! Tenemos muchas ganas de conoceros, estamos preparando vuestras actividades con mucha ilusi贸n y con ganas de que os divirt谩is haci茅ndolas, esperamos que os gusten mucho, nos vemos muy pronto!!!!!馃殌❤️


R1 - G1_3 METAEVALUACI脫N Y EXAMEN ORAL

Hola peque帽os lectores!!馃憢馃徏 Somos Pilar, Mar铆a, Paula, Kenia, Carlota, Adriana y Adri谩n. Os estamos preparando una Bit谩cora muy especial para vosotros, inspirada en el maravilloso mundo de los c贸mics. 

En ella encontrar茅is muchas actividades divertidas para jugar, imaginar, colorear, descubrir personajes y vivir un mont贸n de aventuras.馃Ω‍♀️

La hemos hecho con mucha ilusi贸n y tenemos much铆simas ganas de conoceros y de saber si os ha gustado.

¿Est谩is preparados para empezar?

¡Vamos a divertirnos juntos!馃帀✨


R2 - G1_4 EVA_L脷AS Y CONTRATO DE APRENDEZAJE

Holaa chicos!!, somos Lucia H., Lucia S., Daniela, Alicia, Noa, Irune, Carmen, Roc铆o y Nerea y tenemos mucha ilusi贸n por este proyecto ya que nos sirve de gran ayuda en nuestra formaci贸n como futuras maestras. Estamos deseando que llegue el d铆a para poder conoceros y pasar un buen rato!


R3 - G1_5 ASISTENCIA Y COORDINACI脫N DE ROLES

¡Hola mini superh茅roes y superhero铆nas!

Somos Noa, Iria, Mar铆a, Irene, Nuria, Izarbe y Lucia.

Tenemos muchas ganas de conoceros y llevaros a un mundo donde vosotros y los c贸mics sois protagonistas. Vamos a vivir juntos una aventura super especial mientras aprendemos jugando. ¡Nos vemos muy pronto!馃馃Ω‍♀️馃Ω


A1 - G1_6 APADRINAMIENTO

馃惥 ¡Hola, amiguitos de Snoopy! 馃惥

¡Estamos muy, muy felices de saludaros! Somos Ari, Paula, Erica, Ana, Alba, Laura y Azahara, y desde hoy vamos a ser vuestras nuevas amigas de aventuras. 馃憢馃徎

Os escribimos este mensaje porque... ¡Tenemos much铆simas ganas de conoceros! Estamos esperando con ansias y mucha ilusi贸n el momento de veros, jugar juntos y daros un abrazo gigante. 馃

Mientras llega ese d铆a tan especial, os hemos enviado un regalo que nos hace mucha ilusi贸n: ¡La Maleta Viajera de Snoopy! 馃帓馃惗

Dentro de esta bit谩cora encontrar茅is juegos y sorpresas que hemos preparado con todo nuestro coraz贸n para que os divirt谩is much铆simo. Queremos que Snoopy os acompa帽e a descubrir cosas nuevas, a re铆r y a pasarlo genial en clase mientras nos vamos conociendo todos. 馃帹馃枌️

Portaos muy bien, jugad un mont贸n y guardarnos un abrazo muy fuerte, ¡que iremos pronto a buscarlo! ¡Nos vemos muy pronto! ❤️


N2 - G1_7 AMBIENTE

Hola chicos! 馃殌✨

Somos un grupo de 7 amigas a las que nos encanta el espacio, y tenemos muchas ganas de viajar con vosotros a trav茅s de 茅l. Juntos vamos a descubrir los secretos de las estrellas, los planetas y la Luna. 馃寵馃専

Tenemos muchas ganas de conoceros, aprenderemos cosas incre铆bles y nos convertiremos en verdaderos astronautas. 

¿Est谩is listos para despegar con nosotros?
¡Despegamos! 馃殌馃寣


A2 - G1_8 R脷BRICA

Hola a todos!!

Tenemos algo muy especial preparado para vosotros. Un perrito muy simp谩tico nos ha ayudado. Se llama Snoopy.

Muy pronto jugar茅is con 茅l en clase.

¡Os va a encantar!


N1 - G1_9 REDES

¡Hola peque帽os astronautas!馃‍馃殌馃懇‍馃殌

Venimos a proponeros una aventura, ¿quer茅is acompa帽arnos en un viaje por el espacio?

Os hemos preparado un cuaderno viajero con unas actividades para realizar todos juntos y as铆 os sint谩is unos verdaderos astronautas. En estas actividades tendr茅is que contar, resolver puzzles, usar vuestra imaginaci贸n y poner en pr谩ctica lo que sab茅is del espacio.

Esperamos que os guste mucho lo que hemos preparado para vosotros, os divirt谩is y tambi茅n aprend谩is m谩s cosas sobre el espacio. Tenemos muchas ganas de conoceros y acompa帽aros en este viaje tan emocionante.

¿Est谩is preparados? ¡Vamos all谩!✨馃殌



mi茅rcoles, 18 de febrero de 2026

ACTIVIDAD PARA LA ASISTENCIA - UNIVERSIDAD TARDES

Nuestras compa帽eras del grupo de rol de asistencia han realizado una divertida manera de marcar la asistencia, y hoy os vamos ha ense帽ar c贸mo ha sido su proceso.

¡Vamos all谩!

  • Paso uno: pintamos a los tres cerditos y al lobo feroz previamente impresos. En una cartulina roja, amarilla y marr贸n cortamos en forma de las casitas de los cerditos (¡dibujamos los detalles para que parezcan los materiales reales!)


  • Paso dos: plastificamos a nuestros personajes.



  • Paso 3: pegamos las fotos de nuestros queridos profesores cuando eran peque帽os (porque ellos son los "main characters" de la asignatura). En las casitas ponemos las fotos de los alumnos de peque帽os a la vez que van llegando.


  • Paso 4: En el lobo se pondr谩n las fotos de los alumnos que no han asistido a clase.



          


  • Paso final: ¡Admirar nuestra obra de arte!




mi茅rcoles, 11 de febrero de 2026

PRESENTACI脫N GRUPOS DE ROL- UNIVERSIDAD TARDES


Hoy os vamos a presentar a los grupos y roles de la asignatura de "Evaluaci贸n de Contextos".

¡Vamos a comenzar! 

GRUPO DE BLOG DE APADRINAMIENTO


Hola!! Somos Alba Bello, Sandra Forcada, Luc铆a Pav贸n, Fama Faye, Natalia Garc铆a y Chloe Aribau, somos el grupo encargado de publicar toda la informaci贸n, fotos y v铆deos en este magn铆fico blog. Durante estos tres meses vamos a estar informado de todo el proceso de la creaci贸n de las creativas bit谩coras y estaremos recordando las fechas de entrega tanto al alumnado como al profesorado. 

¡Estad pendientes a nuestras publicaciones!馃槃馃挅

GRUPO DE EVAPOINTS


Andrea Gil, Marina Cuadr贸n, Malena Labaila, Leticia Guill茅n, Irene Molinero 

Este grupo est谩 a cargo de promover las buenas actitudes y premiarlas mediante los evapoints. Establecemos aquellos comportamientos que punt煤an en positivo y se pueden canjear o cambiar por algo que quieras, por ejemplo: puntos por no sacar el m贸vil en clase, por hacer preguntas en relaci贸n al temario o por actitudes positivas en clase. ¡Pero ahora se viene lo m谩s importante! Si recolectas muchos "evapoints" podr谩s elegir dos bolas en el examen oral en vez de una. 

(Por eso es muy importante que est茅is centrados en clase ya que ellas tendr谩n los ojos puestos sobre todos vosotros en todo momento 馃憖).

GRUPO DE APADRINAMIENTO


Nerea Navarro, Paula Paricio, Beatriz Lazar, Luc铆a Germ谩n, Ariana Mediel.

Este grupo supervisa el correcto desarrollo de las jornadas de apadrinamiento y de la visita del colegio "Maestro Don Pedro Oros". Este rol tiene como funci贸n la coordinaci贸n de jornadas y materiales, verificando que todo el alumnado dispone de toda la informaci贸n necesaria. ¡Adem谩s realizar谩n fotograf铆as y v铆deos durante la visita! para finalmente elaborar un v铆deo-montaje para compartir con el profesorado y el equipo de redes (con nosotras tambi茅n obvio馃拝). 

GRUPO DE AMBIENTE


Pablo Vicente, Adri谩n Bernad, Marcos Lech贸n, Marcos Fantova, Iraitz Pardo.


Este grupo es el responsable de transmitir las buenas vibras a clase a trav茅s de m煤sica (apropiada claro). Sus funciones son compartir agradecimientos, felicitaciones, decorar la clase acorde a la festividad y mucho m谩s. Se ambientar谩 el aula con m煤sica en los momentos de la entrada y salida. ¡Ahora se viene lo m谩s guay! Al final de la asignatura organizar谩n una merendola con diferentes aperitivos馃帀馃崻馃崕.

GRUPO DE REDES SOCIALES


            Mar铆a S谩nchez, Marta Gasca, Marta Royo, Julia Monge, Marta Arma帽ac,  Celia Leci帽ena, Leire Blas.

Este grupo est谩 encargado de impulsar la comunicaci贸n y la dinamizaci贸n del aprendizaje a trav茅s de las redes de la asignatura. Sus funciones son generar contenido que contribuya al aprendizaje y la participaci贸n, por ejemplo, res煤menes, recordatorios, fotograf铆as, entrevistas y etc. Adem谩s apoya la difusi贸n de fechas, eventos y actividades del resto de grupos. 

(Por eso nosotras vamos de la mano con este grupo para trabajar coordinadamente馃憦)


GRUPO DE ASISTENCIA




Luc铆a Riba, Sara Luis, Mar铆a Aranda, Noa Labella, Candela Mayor, Desir茅 P茅rez, Candela Laserrada, Carlota Las Heras.

Este grupo es el encargado de tener controlada la asistencia en clase, para ello han tenido la brillante idea de crear la din谩mica de las casas de los tres cerditos con la utilizaci贸n de la met谩fora a la hora de poner a los que no vienen en la tripa del lobo. Adem谩s, van a ir pensando propuestas para la hora de justificar la falta a clase. Ya sab茅is, ¡vamos a intentar venir todos los d铆as a clase! 馃惡馃惙

GRUPO DE REPASO


Mar铆a Gav铆n, Elia L谩zaro, Eva Merello, Paula Rodr铆guez, Mar铆a Mart铆nez

Este grupo es el encargado de recopilar dudas y realizar diversas din谩micas de repaso a trav茅s de kahoots, cuestionarios, entre otros. Con el objetivo de facilitar el repaso de los contenidos impartidos en clase a trav茅s del juego, as铆 como organizar un calendario de repasos, el tiempo dedicado y los posibles incentivos y recompensas. 
❓ 馃檵¡No se谩is vergonzosos/as, seguramente la duda que tengas ayude a los dem谩s! 馃檵❓

GRUPO DE PROPUESTAS DE MEJORA


Luca Atencias, Alba Castill贸n, Malena Cabello, Andrea Gonz谩lez, Isabel Kahle, Laura Romero, Sara Bosques

Este grupo se encarga de participar activamente en las propuestas, revisar las r煤bricas, favorecer la toma de decisiones consensuada y recoger dudas y propuestas de mejora a lo largo de la asignatura. Asimismo, se compromete a aportar ideas, escuchar y respetar todas las opiniones y colaborar en las actividades, con el objetivo de potenciar la evaluaci贸n colaborativa y la implicaci贸n del alumnado en la elaboraci贸n de r煤bricas, haciendo que todas las opiniones sean valoradas.

馃摎 As铆, no solo mejoramos nuestra clase, sino tambi茅n la din谩mica de la asignatura para los pr贸ximos cursos. 

GRUPO DE METAEVALUACI脫N Y EXAMEN ORAL


Elisa Pradilla, Paula Pelegr铆n, Kendra Nu帽ez, Laura Gonz谩lez

Este grupo es el encargado de favorecer una metaevaluaci贸n rigurosa y participativa en el examen oral. 
Sus funciones son las siguientes: Dise帽ar y preparar una encuesta sobre aspectos positivos, propuestas de mejora de la asignatura, y comentar los resultados el 6 de mayo. 
¡As铆 que sed participativos en las encuestas, todas ideas nuevas de mejora son bienvenidas! ✌

GRUPO DE COMUNICACI脫N Y COORDINACI脫N DE ROLES


M贸nica Garc铆a, Laura Cabrero, Daniela Sanz, Diego Casc谩n

Este grupo es el encargado de recordar las tareas de cada rol y supervisar su cumplimiento, as铆 como controlar las interacciones entre los distintos roles mediante un buz贸n de propuestas.馃摣
Adem谩s, controlaran el lenguaje evitando as铆 el uso de muletillas o vocabulario informal durante la clase, mediante una bocina que sonar谩 cuando alguien diga; en plan, tipo, 贸sea..., o cualquier palabra malsonante.
¡As铆 que recordad, es muy importante controlar nuestro lenguaje!馃摙






PRESENTACI脫N DE GRUPOS DE ROL (PRIMARIA) APADRINAMIENTO INTERNIVELAR


Os presentamos a los grupos de rol que tenemos en Primaria (5潞 y 6潞). Hemos repartido roles parecidos a los vuestros. Os iremos poniendo nuestros avances. Realizaremos grabaciones e im谩genes del alumnado de infantil para que tambi茅n ve谩is como trabajan y se divierten. Esperamos con muchas ganas vuestros bit谩coras.

Un abrazo enorme.

 
Valeria Malag贸n y Hugo Mont贸n 
 

 

lunes, 31 de marzo de 2025

Pensamiento critico G2_9_Examen oral y metaevaluaci贸n

-  Breve introducci贸n de nuestra actividad

Esta actividad buscamos desarrollar el pensamiento cr铆tico a trav茅s de dos actividades. La actividad principal trata sobre un debate en el que planteamos si la IA reemplaza la creatividad humana. Dividimos el grupo en dos: un equipo usa un art铆culo generado por IA como apoyo y el otro solo sus propias ideas. Despu茅s,  cada grupo responde una pregunta relacionada con el tema bajo la misma din谩mica. Por 煤ltimo, los participantes enfrentan un dilema moral y reflexionan individualmente. Usamos como materiales un art铆culo de IA, una imagen y una pregunta escrita, y evaluamos mediante el formato de campo. La segunda actividad se basa en un dilema sin soluci贸n en el que todos los participantes tienen que usar su propio pensamiento cr铆tico para plantear una posible soluci贸n.

Pregunta 1: 

La primera parte de la actividad consisti贸 en un debate moral, en el que los participantes deb铆an argumentar si la inteligencia artificial estaba reemplazando la creatividad humana o, por el contrario, si actuaba como una herramienta complementaria para potenciarla.

Para estructurar el debate de una manera innovadora y creativa, dividimos al grupo en dos partes. El primer subgrupo contaba con un art铆culo falso generado por una IA, con informaci贸n que apoyaba la postura de que la creatividad humana estaba siendo sustituida de manera proporcional, no era correcta.


Sin embargo, al no contar con ninguna informaci贸n extra, el segundo subgrupo deb铆a basar sus argumentos 煤nicamente en sus ideas y conocimientos previos para defender la postura contraria. Esta diferenciaci贸n nos permiti贸 analizar c贸mo la informaci贸n externa, incluso si es falsa o ha sido proporcionada externamente, puede influir en la argumentaci贸n de los participantes y en la manera en que estructuran sus ideas. Antes de iniciar el debate, cada grupo tuvo cinco minutos para organizar sus argumentos y estrategias de discusi贸n.




Cuando organizaron correctamente sus argumentos para defender sus posturas, iniciamos el debate que tuvo una duraci贸n aproximada de doce minutos. Durante el debate, los participantes expusieron sus posturas, refutaron ideas contrarias y defendieron sus puntos de vista.



En la segunda parte de la actividad, formulamos una pregunta reflexiva que estaba relacionada con el tema del debate. Para esta fase, los participantes ya hab铆an estado expuestos a argumentos tanto a favor como en contra sobre la idea de que la IA reemplaza la creatividad humana. Para responder y justificar esta pregunta reflexiva, el primer grupo deb铆a responder bas谩ndose en el art铆culo proporcionado por la IA, mientras que el segundo deb铆a formular su respuesta sin ning煤n tipo de apoyo externo. Esta segunda etapa de nuestra actividad tuvo una duraci贸n de cinco a seis minutos y permiti贸 analizar c贸mo el acceso a informaci贸n puede condicionar las respuestas y el nivel de profundidad de las argumentaciones. Se observ贸 que los participantes que hab铆an utilizado el art铆culo tend铆an a repetir las ideas presentadas en el texto, sin usar su propia opini贸n ni sus conocimientos previos sobre el tema y sin cuestionarlas demasiado, mientras que aquellos que no ten铆an una fuente externa mostraban respuestas m谩s variadas y cr铆ticas.
Antes de explicarles que los argumentos del grupo que contaba con la ayuda de un art铆culo proporcionado por nosotros eran falsos, les propusimos a los dos grupos que decidieran entre ellos cual de los grupos hab铆a sido el ganador del debate. El resultado de est谩 decisi贸n, pese a mucha indecisi贸n, fue que el grupo que contaba con la ayuda del art铆culo, hab铆a sido superior en sus argumentaciones ya que contaban con la ayuda de datos irrefutables y de argumentos de autores que conoc铆an mucho sobre el tema. Por lo que cuando les dijimos que el art铆culo proporcionado era falso, el grupo que pensaba que hab铆a sido superior, qued贸 perplejo.
Aqu铆 pudimos ver la evoluci贸n de la opini贸n de las personas durante esta primera actividad principal.





Por 煤ltimo, la parte final de la actividad consisti贸 en la resoluci贸n de un dilema moral extra para tomar una decisi贸n basada en su propio pensamiento cr铆tico y en la reflexi贸n personal. Se les proporcion贸 una imagen junto con una descripci贸n de un escenario hipot茅tico en el que deb铆an decidir si salvar铆an a cinco personas de ser atropelladas por un tren o si por el contrario cambiar铆an la direcci贸n de este para atropellar a una persona inocente que no tendr铆a porque ser asesinada. Se les dieron 5 minutos a los participantes para que reflexionaran sobre la cuesti贸n y pudimos ver como hubo una respuesta diversa, y por lo tanto, como us贸 cada participante, su pensamiento cr铆tico propio de manera correcta para resolver esta cuesti贸n sin soluci贸n.



Para el desarrollo de la actividad, utilizamos algunos materiales que ayudaron a guiar la discusi贸n y la reflexi贸n. Entre ellos, el art铆culo falso generado por IA, papeles y bol铆grafos para que los dos grupos prepararan el debate y una pregunta escrita en papel para plantear la cuesti贸n de la segunda actividad realizada.

La observaci贸n de la actividad fue realizada por dos personas encargadas de supervisar su desarrollo, mientras que otras dos se encargaron de tomar notas de campo para registrar c贸mo se desenvolv铆a el grupo en cada una de las fases. Estas notas nos han sido de gran ayuda para analizar los momentos en los que los participantes parec铆an m谩s comprometidos con la discusi贸n y para detectar posibles dificultades o bloqueos en el proceso argumentativo.


3. ¿Qu茅 hemos aprendido con esta pr谩ctica?

Respuesta:

A trav茅s de esta actividad, hemos aprendido a dise帽ar y llevar a cabo una din谩mica educativa que explora el impactode la inteligencia artificial en la creatividad humana, utilizando herramientas de reflexi贸n y debate para fomentarel pensamiento cr铆tico y la argumentaci贸n. A lo largo de las tres fases estructuradas, hemos podido observar c贸molos participantes responden ante diferentes tipos de informaci贸n, reflexionan sobre dilemas morales y desarrollanargumentos desde distintas perspectivas. A continuaci贸n, explicamos los aprendizajes clave derivados de estapr谩ctica: 1. El impacto de la informaci贸n externa en la argumentaci贸n: La diferenciaci贸n entre los dos subgrupos, uno con acceso a un art铆culo generado por IA y otro sin acceso a fuentes externas, nos permiti贸 observar c贸mo la informaci贸n externa influye en la construcci贸n de argumentos y en el pensamiento cr铆tico. El subgrupo que contaba con el art铆culo tendi贸 a reforzar sus argumentos utilizando la informaci贸n presentada en el texto, sin cuestionarla demasiado. Al contrario de los participantes sin fuente externa ya que mostraron respuestas m谩s diversas y cr铆ticas, lo que subraya la importancia de fomentar una actitud cr铆tica frente a la informaci贸n que recibimos, especialmente en contextos en los que la IA juega un papel cada vez m谩s importante.

2. Desarrollo del pensamiento cr铆tico a trav茅s del debate y la reflexi贸n: La estructura del debate permiti贸 que los participantes pusieran en pr谩ctica sus habilidades argumentativas, al mismo tiempo que se enfrentaban a puntos de vista opuestos. Este ejercicio no solo promovi贸 la reflexi贸n, sino que tambi茅n puso de manifiesto c贸mo el acceso a informaci贸n, ya sea veraz o falsa, puede modelar nuestras percepciones. Aprendimos que es crucial ense帽ar a los estudiantes a no aceptar la informaci贸n de manera pasiva, sino a cuestionarla, reflexionar sobre ella y tomar decisiones informadas.

3. La importancia de la reflexi贸n en la toma de decisiones: En la segunda fase de la actividad, al reflexionar sobre el tema del debate, los participantes tuvieron la oportunidad de profundizar en sus posturas y tomar decisiones basadas en su pensamiento personal. Este momento de reflexi贸n mostr贸 c贸mo el acceso a informaci贸n influye en la profundidad de las respuestas. Los participantes que contaban con el art铆culo creado por IA ofrecieron respuestas m谩s estructuradas pero menos cr铆ticas, mientras que aquellos sin la fuente externa tendieron a ofrecer respuestas m谩s originales y reflexivas.

4. Evaluaci贸n y an谩lisis del proceso a trav茅s de la observaci贸n: La observaci贸n participativa y el uso de notas de campo fueron fundamentales para evaluar el desempe帽o de los participantes y el desarrollo de la actividad. Esta metodolog铆a de registro visual y escrito nos permiti贸 identificar momentos clave en los que los participantes se sintieron m谩s comprometidos con la actividad y otros en los que enfrentaron bloqueos o dificultades. La evaluaci贸n continua durante el desarrollo de la actividad, tanto de la din谩mica como de las respuestas de los participantes, proporcion贸 valiosa informaci贸n sobre c贸mo mejorar futuras actividades.


La evoluci贸n de las opiniones a lo largo de la actividad: Un aprendizaje importante fue observar c贸mo las opiniones de los participantes evolucionaron a medida que avanzaba la actividad. Muchos participantes modificaron sus posturas en relaci贸n con la creatividad humana y la inteligencia artificial. Este cambio subraya c贸mo la exposici贸n a diversas perspectivas y la reflexi贸n cr铆tica pueden transformar nuestras ideas y ayudarnos a tomar decisiones m谩s informadas y matizadas.

4. ¿C贸mo lo hemos aprendido?

Respuesta:

Hemos aprendido a trav茅s de un proceso activo, reflexivo y colaborativo, utilizando un enfoque basado en la metodolog铆a de Design Thinking y la Investigaci贸n-Acci贸n (IA), que nos permiti贸 vivir y aplicar los conocimientos en tiempo real. Este enfoque de aprendizaje activo y pr谩ctico nos facilit贸 la internalizaci贸n de los conceptos clave relacionados con la creatividad, la inteligencia artificial y el pensamiento cr铆tico, a trav茅s de las siguientes etapas:

  1. Planificaci贸n: Al comenzar con la planificaci贸n de la actividad, nos vimos obligados a pensar de manera reflexiva y estructurada acerca de los objetivos a alcanzar, la organizaci贸n de la din谩mica y las herramientas necesarias. En esta primera etapa se encuentra la creaci贸n de los prototipos de actividad (debate, reflexi贸n y dilema moral). El prototipado nos permiti贸 probar ideas, ver c贸mo se desarrollaban en la pr谩ctica y realizar ajustes para mejorar el proceso.

  2. Ejecuci贸n pr谩ctica y participaci贸n activa: Durante la implementaci贸n de la actividad, aprendimos a partir de la interacci贸n directa con los participantes. La fase de debate fue muy importante para permitirnos observar c贸mo los diferentes enfoques de informaci贸n (acceso a un art铆culo generado por IA frente a la ausencia de material de referencia) influyeron de manera notable en el proceso de argumentaci贸n. La actividad pr谩ctica principal, nos ense帽贸 la importancia de estructurar las din谩micas para fomentar la reflexi贸n cr铆tica y no solo la repetici贸n de informaci贸n. Adem谩s, el feedback proporcionado durante las sesiones nos ayud贸 a comprender c贸mo ajustar la actividad para mejorar el aprendizaje y la participaci贸n.

  3. Observaci贸n participativa: La observaci贸n del proceso tambi茅n nos ayud贸 mucho. Al observar c贸mo los participantes interactuaban con la actividad, fuimos capaces de identificar aspectos que funcionaban bien y otros que necesitaban ajustes. Las notas de campo y el registro visual que llevamos acabo durante la actividad, nos ofrecieron una visi贸n detallada y amplia sobre el comportamiento y la evoluci贸n de las ideas de los participantes a lo largo de las fases de la actividad. Este an谩lisis nos permiti贸 comprender de manera m谩s profunda y detallada los procesos de argumentaci贸n, reflexi贸n y toma de decisiones, as铆 como las influencias externas en estos procesos.

  4. Reflexi贸n y evaluaci贸n continua: A lo largo de toda la actividad, tuvimos la oportunidad de reflexionar sobre nuestro propio proceso de aprendizaje. Cada fase de la actividad incluy贸 momentos de autoevaluaci贸n y evaluaci贸n cr铆tica, donde los participantes y los facilitadores compartieron retroalimentaci贸n sobre lo que hab铆a funcionado bien y lo que podr铆a mejorarse. Este proceso reflexivo fue fundamental para identificar 谩reas de mejora tanto en la din谩mica de la actividad como en los propios enfoques de aprendizaje.

  5. Trabajo colaborativo y feedback: A trav茅s de la colaboraci贸n en equipo, aprendimos a integrar diferentes perspectivas y enfoques que tambi茅n nos ayudaron a mejorar la actividad. El trabajo conjunto nos permiti贸 organizar las fases de la actividad de manera m谩s eficiente y reflexiva. Adem谩s, el feedback entre compa帽eros, tanto durante la implementaci贸n de la actividad como en las evaluaciones posteriores, nos proporciona una informaci贸n muy valiosa para mejorar futuras actividades. 

  6. Ajuste y mejora constante: En definitiva, este proceso se basa en un ciclo constante de ajuste y mejora constante durante la propia realizaci贸n de la actividad y para la realizaci贸n de posteriores actividades.

5. ¿Para qu茅 me sirven estos aprendizajes como futuro maestro?

Los aprendizajes obtenidos en esta actividad tienen un gran valor para mi desarrollo como futuro maestro, ya que me han permitido comprender y experimentar de manera pr谩ctica c贸mo dise帽ar, implementar y evaluar actividades educativas que fomenten el pensamiento cr铆tico, la creatividad y la argumentaci贸n. Estos aprendizajes me servir谩n en varios aspectos fundamentales de mi futura labor docente:

1. Dise帽o de actividades que fomenten el pensamiento cr铆tico y la reflexi贸n

Uno de los aprendizajes clave ha sido la importancia de estructurar din谩micas que no solo transmitan informaci贸n, sino que desaf铆en a los estudiantes a pensar por s铆 mismos, cuestionar ideas y construir su propio conocimiento. La estructura de la actividad –dividida en debate, reflexi贸n y dilema moral– me ha demostrado que el aprendizaje es m谩s significativo cuando los estudiantes tienen que analizar informaci贸n, argumentar y tomar decisiones. Como maestro, podr茅 aplicar esta metodolog铆a en el aula para desarrollar la capacidad cr铆tica de mis alumnos y ayudarles a enfrentar la informaci贸n de manera m谩s reflexiva.

2. Desarrollo de estrategias para evaluar la influencia de la informaci贸n externa

El uso del art铆culo falso generado por IA en la actividad me ha hecho m谩s consciente de c贸mo la informaci贸n, especialmente la que proviene de fuentes externas, puede influir en la construcci贸n del conocimiento de los estudiantes. Como futuro docente, esto me servir谩 para ayudar a mis alumnos a diferenciar informaci贸n confiable de aquella que puede estar sesgada o manipulada, promoviendo el desarrollo de una actitud cr铆tica hacia los medios de comunicaci贸n y el contenido digital.

3. Importancia del aprendizaje basado en la experiencia y la acci贸n

La metodolog铆a utilizada en la actividad me ha reafirmado que los estudiantes aprenden mejor cuando participan activamente en su proceso de aprendizaje, en lugar de recibir informaci贸n de manera pasiva. La combinaci贸n de debate, reflexi贸n y toma de decisiones permiti贸 que los participantes experimentaran el aprendizaje de una forma m谩s din谩mica y comprometida. En mi futuro desempe帽o como maestro, aplicar茅 estos principios para dise帽ar actividades m谩s participativas, en las que los ni帽os y j贸venes puedan experimentar, debatir y reflexionar en lugar de limitarse a memorizar contenidos.

4. Observaci贸n y an谩lisis del aprendizaje en el aula

Otro aspecto clave que he aprendido es la importancia de la observaci贸n en la pr谩ctica educativa. Durante la actividad, las notas de campo y el registro visual fueron herramientas fundamentales para analizar el comportamiento de los participantes y evaluar la efectividad de la actividad. Como futuro maestro, este aprendizaje me servir谩 para comprender mejor a mis alumnos, identificar sus necesidades y ajustar mis estrategias pedag贸gicas seg煤n sus reacciones y respuestas. La observaci贸n en el aula ser谩 una herramienta clave para mejorar continuamente mi pr谩ctica docente.

5. Evaluaci贸n continua y mejora de la ense帽anza

La evaluaci贸n de la actividad me ha permitido comprender la importancia de la reflexi贸n sobre la pr谩ctica educativa. No solo se trata de planificar una actividad, sino de analizar qu茅 funcion贸, qu茅 dificultades surgieron y c贸mo mejorar para futuras implementaciones. En mi labor docente, aplicar茅 este enfoque para mejorar mis estrategias did谩cticas, buscando siempre optimizar la ense帽anza en funci贸n de las necesidades de mis alumnos.

6. Uso de la inteligencia artificial en la educaci贸n

Finalmente, esta actividad me ha permitido reflexionar sobre el papel de la inteligencia artificial en la educaci贸n y su impacto en el desarrollo del pensamiento cr铆tico y la creatividad. Como futuro maestro, este aprendizaje es fundamental, ya que la IA forma parte del entorno digital en el que los estudiantes crecen. Mi rol ser谩 ayudarles a comprender c贸mo utilizar la IA como una herramienta complementaria para potenciar su creatividad y aprendizaje, sin depender completamente de ella ni dejar que sustituya sus propias capacidades.